里诺艾(里诺艾本人)
今天给各位分享里诺艾的艾里知识,其中也会对里诺艾本人进行解释,诺艾如果能碰巧解决你现在面临的本人问题,别忘了关注本站,艾里现在开始吧!诺艾
火车王里诺艾的角色由来
在魔兽世界刚正式上线营运不久时,某公会的艾里玩家组成了一个团队,前往黑石塔上层。诺艾当时里诺艾是本人队里的一名圣骑士。当时团队的艾里目标是难度很高的“龙蛋区”,所以在进入之前,诺艾队长召集所有队员讨论战术与各人分工;而讨论之前,本人里诺艾说他要出门去买肯德基而暂离。艾里而在队长说明战术后,诺艾从头到尾都处于暂离状态的本人里诺艾突然独自冲进了“龙蛋区”,同时高喊:“Alright, chums, Let's do this... LEEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOY JEEEEEEENKIIIIIIIIIIIIIIINS!”他的嘴里塞满了肯德基,这句话他喊得不清不楚。其他队员被他突如其来的举动惊呆了,而队长马上下令照原计划行事。没想到里诺艾进入房间之后,已经踩破了房间里的大多数龙蛋,释放出了大量的小龙。当时局面的混乱出人意料,负责AOE(群伤)的队员又出现了失误,最终导致了所有人接二连三地阵亡、进而团灭。里诺艾的坑队友行为,自然招来了其他人的抱怨与牢骚,但是里诺艾却相当淡定地说了一句:“At least I have chicken.”(至少我还有炸鸡),由于Leeroy口中塞满了炸鸡而口齿不清,所以这句话听起来有另一个版本为:“At least I'm not chicken.”(至少我不是个胆小鬼)。在魔兽世界里,把一群怪引在身后的行为被称为“开火车”,故而,里诺艾便当之无愧地被尊称为“火车王” 。
这件事给暴雪留下深刻印象,进而在旗下新的游戏《炉石传说》中也添加了这张卡牌。
炉石史上影响平衡卡组top5 T7猎上榜 榜二神卡曾被暴雪增加五费
众所周知,《炉石传说》是暴雪旗下的一款集换式卡牌 游戏 , 游戏 在推出之后也是受到了世界各地的玩家们的喜爱,但是从2013年 游戏 发布开始,在 游戏 之中就出现了很多十分强势的卡组。我们不得不佩服玩家们的智慧,但是也有很多卡牌就是由于太过于强势而导致了暴雪官方的削弱或者是退出环境。虽然玩家们都觉得很可惜,但是为了 游戏 的平衡想必暴雪也有着自己的苦衷,我们一起来看看吧!
五、T7猎
在纳克萨玛斯版本有着一个不得不说的猎人卡组,在当下猎人正值大热门的时候,这个卡组也曾被无数的猎人玩家怀念,那就是曾经在天梯之中称霸一时的T7猎。T7猎曾一度是快攻卡组的代表,7回合必死也是这个名称的由来。可以说T7猎完美的规避了猎人解场弱英雄技能互动差的缺点,利用对手对秃鹫放狗combo的恐惧将每一张牌都转化成伤害能够尽快的击杀对手。但是这也在很大的程度之上破坏了 游戏 平衡,暴雪之后迅速的将火车王里诺艾从4费上升至5费,而且神卡饥饿的秃鹫由221削弱至532,这也导致了T7猎后来没什么人用的原因!
四、奇迹贼
作为曾经在天梯上统治最久的王牌卡组之一,奇迹贼也是被无数的玩家所追忆。在奇迹贼作为黑 科技 横空出世的时候由于疲软的前期很容易被T7猎抢死,因此并没有掀起多大的水花。直到T7猎被砍,奇迹贼才开始崛起。奇迹贼曾经被削弱过好几次但是都被玩家找到新的卡牌来代替,真正让奇迹贼受到重创的还是它的左膀右臂被砍。首先“左膀”火车王里诺艾由4费上升至5费,但这并不足以致命,直到“右臂”加基森拍卖师也被砍才让奇迹贼真正的元气大伤。但是事到如今还是有很多玩家怀念着奇迹贼,毕竟也曾是一个时期的辉煌!
三、奴隶战
在冠军的试炼版本之中有这一个曾经让无数玩家都疯狂的卡组——奴隶战,完好奴隶战对玩家有一定的要求,它是一个很烧脑的卡组。它需要玩家们在前期学会苟活,在中期又要很好的保持着自己的血量,只有做好了这些才能在后期将敌人一波带走。这个卡组的上限非常的高,而且中间受伤的动画非常的长,看起来也很具有观赏性。但是暴雪也自然不会容忍他一直放肆下去。于是暴雪及以往专砍大动脉的做法削弱了战歌指挥官这张卡,虽然它的身材不变,但是效果却已经不能同日而语了。
二、手牌术
说道手牌术就必须要提到一张卡了,它就是熔核巨人。熔核巨人本身就是一张很有意思的卡牌,它的效果是英雄每受到一点伤害那么它的法力值消耗就会减少一点。那么术士在15滴血之下的时候使用这张卡就会很赚,况且这个时候几乎上没有人能够造成一击必杀。而且还有着老式治疗机器人以及一系列回血卡的恢复,术士前期可以很无脑的去卖。但是随后熔核巨人被砍,暴雪直接给它增加了五点费用。此时玩家们再使用这张卡的话就会很冒险,加上王牌猎人、铁喙猫头鹰都有着大大小小的削弱。因此手牌术也逐渐没落了!
一、青玉德
被誉为“天梯毒瘤”的青玉德想必大家都不会陌生吧!当时应该有着无数的小伙伴对这个牌组产生了阴影,甚至很多玩家看到对面是青玉德就直接点了投降。很多人都认为青玉德是一个后期卡组。但是并不是,我认为它就是一个中期卡组,玩家们想想自己对战青玉德的时候一般是死在什么时候呢?为了对付青玉德暴雪也是花了大功夫,在青玉德的“传播瘟疫”和“终极感染”两张超模卡中暴雪选择了对传播瘟疫下手,在加上游荡恶鬼的神助攻,青玉德虽然还是可玩但是并没有那么强,削弱也有只是还不致命!但是青玉德这个卡组是我最为喜欢的一个卡组因此将它放到了第一位,毕竟“天梯毒瘤”可不是白叫的!
以上就是在我心中颇为影响平衡而被暴雪削弱的卡组,当然这样的卡组还有很多,小伙伴们心中还有那些卡组可以上榜呢?你们可以在下面的评论区告诉我你们的答案!
火车王里诺艾是谁
火车王里诺艾,是暴雪旗下的一款网络游戏《炉石传说》中的一张传说卡牌。经统计未削弱前火车王是炉石传说中出场率和胜率最高的橙色卡牌。
经统计未削弱前火车王是炉石传说中出场率和胜率最高的橙色卡牌。虽然血量薄弱出场时还会送对面2个1/1幼龙,但是如果使用恰当的话经常是起到终结者的作用,
特别是配合“冷血”、“力量代价”等强化牌可以做到10血甚至15血斩杀。虽然自从暴雪削弱让他从四费变成五费之后出场率大幅下降,但在快攻卡组中依旧有一席之地,经常能起到决定一击的作用。
扩展资料:
火车王是快攻卡组核心,许多快攻卡组都能用得到火车王。也就是说火车王实用性很强,作为萌新来说,资源比较少,而快攻卡组相对成本低廉,但是胜率却不低,所以来一套蓝白卡组加火车王。
火车王是可以快攻、可以中速、可以斩杀,契合度如此高的一张橙卡,除了已经退环境的砰砰博士和洛欧塞布几张少数卡。
参考资料来源:百度百科——火车王里诺艾
火车王里诺艾哪里厉害,火车王里诺艾为什么复活不了
1.火车王里诺艾是《炉石传说》中的传说卡牌,作用是冲锋,战吼,为玩家的对手召唤2只的雏龙。
2.在《魔兽世界》刚正式上线营运不久时,某公会的玩家组成了一个团队,前往黑石塔上层。
3.当时里诺艾是队里的一名圣骑士。
4.当时团队的目标是难度很高的“龙蛋区”,所以在进入之前,队长召集所有队员讨论战术和各人分工而讨论之前,里诺艾说他要出门去买肯德基而暂离。
5.而在队长说明战术后,从头到尾都处于暂离状态的里诺艾突然独自冲进了“龙蛋区”,他的嘴里塞满了肯德基,这句话他喊得不清不楚。
6.其他队员被他突如其来的举动惊呆了,而队长马上下令照原计划行事。
7.没想到里诺艾进入房间之后,已经踩破了房间里的大多数龙蛋,释放出了大量的小龙。
8.当时局面的混乱出人意料,负责AOE的队员又出现了失误,最终导致了所有人接二连三地阵亡、进而团灭。
9.里诺艾的坑队友行为,自然招来了其他人的抱怨和牢骚,在魔兽世界里,把一群怪引在身后的行为被称为“开火车”,故而,里诺艾便当之无愧地被尊称为“火车王”。
盗贼之海猎人栖息地火树传说在哪里
盗贼之海猎人栖息地火树传说在哪里:炉石传说海鲜贼超详细攻略,今天小编给大家带来的就是炉石传说“海鲜贼”详细攻略介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说“海鲜贼”详细攻略吧!
比利王贼
卡组代码:
AAECAYO6Ag6yAu0CrwSIrwK5sgKRvALjvgLJvwKBwgKfwgLkwgLrwgLJxwKbyAIItAGMAtQF4wWIB6cI3QiStgIA
卡组概述
和加基森版本的海鲜贼一样,安戈洛版本的海鲜贼同样外挂了海盗体系,在降低前期卡手的同时弥补了盗贼前期的节奏。吹嘘海盗和火羽精灵前期不仅可以站住场面还兼顾了补充手牌的作用。
不同于任务贼那封闭式的玩法和奇迹贼那中后期才开始发力的节奏,海鲜贼能在前期1-3费就更好的发力抢住场面。强大的馆长外挂又体系弥补了海鲜贼后期的战斗力不足。也就是说这套海鲜贼是可以和快攻中速卡组拖节奏的!这是加基森版本潜行贼所不能做到的地方。
强大的爆发力
强力的爆发能力,让海鲜贼的整体节奏路线篇向于抢血,只要前期磨掉对手英雄的大部分血量,12血左右的英雄时时刻刻都要提防着海鲜贼的斩杀。
理想打法
前期通过小随从站住场面,节奏法术配合卖脸解场抢节奏,利用随从不断的造成伤害。中期通过芬杰等随从进行持续的施压,削弱对方一定的血量打入斩杀线靠海鲜贼超高的爆发带走对手。一旦被对手拖到了后期,面对快攻中速卡组依靠馆长奉献龙民工二连强势返场;面对控制卡组在不断削减对手血量的同时等待着时机筹齐combo一波偷鸡带走对手!
单卡解析
1.暗影步x1
利用暗影步可回手海鲜贼的冲锋随从,从而达到更高的输出量,回收战吼连续触发战吼特效也不亏卡,还可以利用暗影步来制造出更加强大的大范。因为只是功能牌为了减少卡手的情况,故只带了一张。
2.背刺x2
打连击神器。对阵快攻德海盗战中速猎鱼人骑的好帮手。无需解释直接编满。
3.冷血x2
海鲜贼招牌爆发的法术,可以直接附加到冲锋随从身上打出更高的输出。故编满。
冷血特效:1.卡对手节奏,使自己的节奏曲线更加顺畅。2.抢伤害,配合过墙,给对手找成压力尽快结束战斗。3.积攒下来等待一波偷鸡爆发。
[小tips(新手进阶小教程):冷血不是用来留着斩杀的,一旦对手下个回合有概率解不掉贴了冷血的随从,你又有空余的费用,那就果断贴吧!]
4.海盗外挂体系
[吹嘘海盗x2+南海船工x2+帕奇斯x1]
吹嘘海盗在弥补前期的曲线还兼顾弥补手牌和梦想。南海船工一费裸下能拉出帕奇斯来也不亏,是贴冷血的好帮手。至于帕奇斯嘛。。[非酋还是不要玩海盗外挂体系了]
[小tips:对阵中速猎时,无需防对面2费的葛拉卡爬行蟹。如果什么都防的卡组那是什么都赢不了的,该放手一搏还是套放手一搏!一费有吹嘘海盗就直接扔,至于南海船工可以留着配合小刀进行冲锋和打连击。]
5.刺骨x2
见过不带激活的德鲁伊,没见过不带刺骨的盗贼。[什么你说任务贼??好吧当我没说过(滑稽)]超模高爆发,无需解释直接编满!
6.军情七处特工x2
裸下亏一身材,特效打出来还是很赚的,配合后手硬币背刺抢节奏利器。故编满。
7.收集者沙库尔x1
补充3费曲线,和凶恶的雏龙一样是3费准时裸下不会心疼的一张牌。强力的特效基本可以为你补充一张及以上的手牌,海鲜贼手牌的消耗比较快,是一张值得盗贼去和的传说卡牌。
8.艾温德范克里夫x1
劝退范、无敌范......盗贼的天糊无敌卡牌,即使是站一个66也是稳赚的了。套牌中拥有着大量的连击牌,还带了暗影步。找不到什么有什么理由不带大范。
[小tips:对阵牧师,大范不能贪,条件允许的情况下,6/6身材的大范就已经很适中了。不然吃个龙牧的灭,吃个沉默牧的沉默血崩。当然改放手一搏的时候还是要放手一搏,打牌太怂怎么能赢?]
9.火车王里诺艾x1
火车王+冷血/火车王+暗影步是海鲜贼的招牌爆发手段。超强力的爆发力和输出让爆发系的海鲜贼没有不带火车王的理由。
10.邪脊吞噬者x1
安戈洛版本带了的超级模盗贼新卡!在海鲜贼当中取代了闷棍的地位进行过墙和处理较为麻烦的随从。编满也可以但是编满不太附和海鲜贼的总体打法思路,而且略显卡手。所以只带了一张。
11.外挂鱼人体系
[蓝腮战士x2+鱼人领军x2+飞火流星26;芬杰x1]
海鲜贼的核心组建!如果说退环境碧蓝幼龙是海鲜贼的主要战斗力,那么飞火流星的外挂鱼人体系就是海鲜贼的灵魂!只要飞火流星不退环境,海鲜贼就永远不会倒,这就是我们海鲜贼信仰玩家的信条!
蓝瑟战士和鱼人领军起手都不留,还是那句话,非酋主动换卡组
飞火流星在对阵快攻时先手除非排序特别好不然不留,后手排序较好才留。对阵中速和控制卡组起手就留。5费准时的芬杰对阵快攻和中速卡组返场能力都是极为可怕的。
提速海鲜贼
卡组代码:
AAECAaIHErIC7QKvBIgHmQegqwKDrAKIrwL5uwKRvAL3vQLjvgLJvwKBwgKfwgLkwgLrwgKbyAIGtAGMAuMFpwjdCJK2AgA=
这套提速的海鲜贼更加适合效率上传说和传说低分段。相比于上面的变速海鲜贼,这套提速海鲜拥有这更加效率的上分速度和减少了卡手的概率。但是同样的也没有上面介绍的那套变速海鲜贼那么的稳定。变速海鲜贼适合传说高分段[传说前500上分]和线下线上打比赛时所用,主要还是看个人的喜好。我的这篇攻略就是主要介绍变速海鲜贼为主。
根据环境可替换单卡
1.火羽精灵→鱼人杀手蟹
[骑士偏多的情况下]
2.奥秘吞噬者/始生幼龙→狂奔的科多兽
[在法师偏少,海盗战偏多的情况下]
[小tips:打嘲讽战时狂奔的科多兽+暗影步直接回手会让对面十分难受。]
3.奥秘吞噬者/始生幼龙→苦潮多头蛇
[仅在法师和控制类型萨满偏少中速卡组偏多的情况下替换。]
所有的卡组都不是一成不变的,为什么同样一套卡组别人传说你20?除了微操耐心大局观的问题还有大环境的问题,跟随着环境的潮流所替换1-2张针对卡往往能提高微少的胜率。作者发的只是一套平时用的最多最熟练的海鲜贼模板,每打5-10局还是会稍微根据大环境替换1-2张争夺的单卡。
卡组小结
海鲜贼是一套不到最后时刻不能放弃的卡组,如果你觉得这局大概没什么机会而就跑了的话,那就是大大的错误了。因为海鲜贼超高的偷鸡爆发能力,往往等一个神抽就可以改变战场的局势。炉石传说的确有很多人在喷不是技术游戏而是运气游戏。
但在笔者的眼里,炉石传说是一款讲究概率学的游戏,通过自己不断的微操和大局观来改变战场上胜负的天平倾斜度。当然这个天平可能随时被一个神抽就给打破了,的确也有很多对局让人体不能么愉快?但是谁没有欧的一次呢?谁没有神抽的一次呢。
所以,除非完全被对手碾压,不到最后一刻哪怕有一丝概率翻盘都不能放弃希望。
下面的对局详细解析十分详细,大家可以先跳评论再慢慢看哦
对局解析
1.战士
[高分段默认为任务战,低分段默认为海盗战]
起手留牌
第一留牌位:火羽精灵、吹嘘海盗、背刺、军情七处特工、葛拉卡爬行蟹,芬杰(任务战先后手都留,海盗战只后手留)
第二留牌位:南海船工,刺骨x1,单刷龙(后手),收集者沙库尔(一费有生物下可以留),大范[后手],幻觉
任务:4-6开[小劣]:
打任务战我们一点要注意好前期的节奏和场面,战士有没有2费准时小斧子对我们这把的胜负概率影响很大,场面保持在2-3个攻击频率防一手乱斗[第二张不会防,劣势不防]。充分的利用好背刺和刺骨进行场面的解场。
冷血能找出输出且对面下回合有概率解不了就立马贴,复仇打击退环境了,给任务战士造成一定量的血线和场面的压力。打任务战对方卡手的情况下我们是可以打卡差的,但是那是最下之策,尽量在7-8费之前解决对手。有科多和苦潮多头蛇的海鲜贼打任务战是55开均势的。邪脊吞噬者留着过大墙。[科多+暗影步回手脏的一匹]
海盗战:
4-6开[小劣]海盗战是任何不争夺场面卡组的天敌,尤其是打我们这种恢复能力几乎为零的盗贼更是优势。起手留到葛拉卡爬行蟹就是6-4开[小优]对局。
前期通过法术和小随从进行不断的解场,拖到5费靠芬杰一波返场是常见的套路。但是很有可能被海盗战的奥金斧给砍死,我们卡组中就只有两张嘲讽还都是大后期的,除非打那种异常卡手的海盗战不然我们是拖不起的。起手可以留一张刺骨用解难处理的随从。
所以还有一种赢法就是比海盗战还快,无论是后手造超级劝退范,先手背刺军七疯狂抢节奏,冷血该贴的时候就贴。打海盗战还要注意好12空血线原则,这个我就不多讲了。实在要输的时候特别放弃,万一你下回合吹嘘或者幻觉偷个盾牌格挡呢?
[小tips:先手起手除非特别有自信心不然不留芬杰,因为打海盗战往往到5费的时候自己就快死了。]
2.法师
[遇到法师默认节奏法]
起手留牌
第一留牌位留牌:吹嘘海、张杰、芬杰,军情七处特工(先手仅仅在有背刺的时候才留)。
第二留牌位:南海船工,火羽精灵,大范[后手],收集者沙库尔。
节奏法/加厚奥秘法/冰法4-6开[小劣],起手留到张杰就是均势。不带张杰的海鲜贼打节奏法是3-7开[大劣]。
打节奏法前期通过背刺已经卖脸进行场面的优质交换,冷血贴给1血以上的随从,给法师找出血线以及场面上的压力。如果对面的法师在我们4费有张杰的时候挂了一张奥秘,只要我们的节奏还顺畅有其他随从下我们就贪。张杰吃到一张冰甲或法反并不能给场面造成很大的优势,吃两个奥秘了也是法爷一个火球的事情,张杰的主要目的是为了破冰。当然这种情况下被镜像3费及以上的随从了可能就血崩。
如果有两个奥秘就果断吃吧。尽量在法师8费的时候解决掉对手,一旦拖到9费,被红龙奶一口就血崩了。邪脊吞噬者只要节奏顺畅就可以直接吃法师的小随从,法师的随从不多,不要想着贪着去吃个麦迪文或者红龙,因为一旦因为贪而留了节奏的话,被法爷拖到后期那么翻盘的希望就更加迷茫了。打冰法吞噬者可以留着吃末日。芬杰要尽早下,因为打法师芬杰很可能最多只能铺一波,当然雕文呼啦当我什么都没说。
3.德鲁伊
青玉德:6-4开[小优]
前期稳扎稳打,打青玉德不能拖,不断给对面施压,5费准时芬杰,即是被青玉德拖到后期,我们也有火车王冷血暗影步等偷鸡手段。只要对面青玉德不是特别胡,还是一个比较舒服的对局的。
起手留牌
第一留牌位:背刺、吹嘘海盗、南海船工、军情七处特工、芬杰
第二留牌位:火羽精灵、幻觉、刺骨、大范[后手]、单刷龙[后手]、张杰[排序好的后手才留]
毒瘤快攻德:5-5开[均势]
前期通过背刺转刀进行解场抢节奏,小随从进行交换输出,不要给快攻德留场面。打快攻德是可以拖后期的。因为快攻德的直伤比较少一旦被拖到5费芬杰一波或者7费民工二连,那就是我们的节奏了。要么就是和快攻德比得就是谁更快。在快攻德达到5费铺一波活体法力时能把场面站住就稳了。葛拉卡爬行蟹能吃一个微软或者帕奇斯就稳了。
青玉德:6-4开[小优]
前期稳扎稳打,打青玉德不能拖,不断给对面施压,5费准时芬杰,即是被青玉德拖到后期,我们也有火车王冷血暗影步等偷鸡手段。只要对面青玉德不是特别胡,还是一个比较舒服的对局的。
4.圣骑士
中速/快速鱼人骑:5-5开[均势]
前期跟鱼人骑比场面,防好一波奉献和6费时准时的剑龙骑术,尽量不要给鱼人骑留场面。打快攻鱼人骑可以拖,打中速鱼人骑拖不了。5费准时的芬杰打鱼人骑具有很大的优势,如果对面是带科多的中速鱼人骑那也没话说。
奶骑:4-6开[小劣]
利用好奶骑比较薄弱的前期进行大量的铺场输出,打奶骑拖不了,中后期靠火车王冷血暗影步刺骨进行偷鸡,争取尽快拿下比赛的胜利。
5.潜行者
默认任务贼
起手留牌
第一留牌位:吹嘘海盗、火羽精灵、背刺、葛拉卡爬行蟹、军情七处特工、芬杰。[先手排序好可以留]
奇迹贼:6-4开[小优]
打法同上。
海鲜贼内战:5-5开[均势]
说实话,安戈洛版本的最近这两个月里,海鲜贼的内战我是一把都没碰过[无奈]。参考到加基森版本潜行海鲜贼内战的打法,无非是谁的节奏更好,谁能在5费准时拍下芬杰
6.猎人
默认中速猎
起手留牌
第一留牌位:背刺、火羽精灵、军情七处特工、吹嘘海盗、芬杰
默认中速猎
起手留牌
第一留牌位:背刺、火羽精灵、军情七处特工、吹嘘海盗、芬杰
第二留牌位:南海船工、大范[后手]单刷龙[后手],幻觉
中速猎:6.5-3.5开[大优]
算是个送分职业,只要海鲜贼起手不是很卡,中速猎是铺不过我们的,论解场能力是我们更强,论铺场能力也是我们更强,轮爆发能力和返场还是我们更加强。
[小tips:吹嘘上文已经讲过,打中速猎对面一费先手小老虎,在我们手中有吹嘘的情况跳币转刀是更加好的选择。还可以防止吹嘘被葛拉卡爬行螃蟹给吃掉,当然如果有火羽精灵就优先压火羽精灵。
7.牧师
默认心火沉默牧
起手留牌
第一留牌位:背刺、吹嘘、南海船工、大范[后手]、芬杰、邪脊吞噬者、单刷龙,
第二留牌位:冷血、军情七处特工、火羽精灵、幻觉。
心火沉默牧:4-6开[小劣]:
因为没有闷棍这种节奏神卡来抢节奏,傻子牧的电线杆我们很难处理,一旦对面天湖我们就可以直接跑路了。前期防好小狂乱,有怪就扔,走铺场路线,沉默牧基本不带aoe和痛。就算后期场面被傻子牧给控制住了我们也还可以依靠偷鸡手段和邪脊吞噬者+暗影步回手。
8.萨满
默认异变嗜血萨
起手留牌
第一留牌位:吹嘘海盗、南海船工、火羽精灵、背刺、幻觉、军情七处特工、芬杰[后手]
第二留牌位:葛拉卡爬行蟹,大范[后手],收集者沙库尔。
异变萨/青玉萨/青元萨/嗜血萨:3.5-6.5开[大劣]
萨满可以说是除了法师之外海鲜贼的天敌。无论是退化芬杰还是火山喷发全解,还是大漩涡前期清场。都使得海鲜贼在萨满中寸步难行,还好目前标准天梯上环境不算多,要是萨满一多起来,那还是换卡组会好一点。虽然这么说但也不是不能打。以打脸为原动力,随从交换只解嘲讽随从或者为了保护核心随从才去解场,稳扎稳打不犯错误还是有赢的机会的。
最后
其实讲了那么多,海鲜贼的核心思路,还是要靠py发牌员。
海鲜贼其实真的不难操作,不需要对你的大局观有很高要求,但是真的很考验微操,比如贴冷血的时机,什么时候解场什么时候打脸。把握好各种小细节,那么你的优势就非常大。那么最后祝大家开包包包出橙,竞技场盘盘12胜。
炉石传说关键词:冲锋——以一敌万,时代终结的悲歌传奇
冲锋的削弱史◇2013.10.23《炉石传说:魔兽英雄传》
●前言
2014年3月13号,《炉石传说:魔兽英雄传》国服正式运营。而从此时起(甚至更早)削弱补丁就对“冲锋”这一关键词进行反复伤害。而本文,讲述的就是“冲锋”这一关键词的悲歌传奇。
●冲锋的削弱史
◆2013.10.23 《炉石传说:魔兽英雄传》国服内测开始
炉石传说基础系列卡牌共有 15 张冲锋随从(包括利爪德鲁伊,不包括南海船工)。
在内测阶段,削弱补丁(下文只提及关于冲锋的削弱)一共上线了4次。
◆2013.12.10 关门放狗改动,饥饿的秃鹫和银色指挥官削弱
(左侧为改版前,右侧为改版后,下文同)
关门放狗:4费,战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有 冲锋 的猎犬。(旧版本关门放狗:使你的野兽获得+1攻击力并具有 冲锋 )
银色指挥官:身材从4/3变为4/2,规则叙述不变。
饥饿的秃鹫:身材从2/2变为2/1,规则叙述不变。当时为2费。
饥饿的秃鹫削弱为何与冲锋有关呢?
远古时期的龙狗猎猎凭借双 幼龙鹰 +双 森林狼 + 关门放狗 即可做到五张卡5费即可造成22点伤害。那时候,猎人拥有饥饿的秃鹫这一张优质过牌。加上曾经的关门放狗,可以赋予野兽冲锋属性。这两张龙狗猎的组件被削弱也是符合预期的。
◆2014.1.16 关门放狗加强,战歌指挥官和冲锋改动
关门放狗:费用从4费变为2费,规则叙述不变。(炉石传说 历史 上第一张被加强的卡。)
战歌指挥官:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得 冲锋 。(旧版本战歌指挥官:你的其他随从获得 冲锋 。)
冲锋:3费,使一个友方随从获得+2攻击力和 冲锋 。(旧版本冲锋:0费,在本回合中,使一个友方随从获得 冲锋 。)
值得一提的是,在黑石山的火焰版本之前,战歌指挥官是无法给衍生物赋予冲锋的。这也为将来埋下了伏笔。
◆2014.3.13 《炉石传说:魔兽英雄传》国服正式运营
◆2014.5.8 关门放狗削弱
◆2014.9.22 火车王和饥饿的秃鹫削弱
火车王里诺艾:从4费变为5费,规则叙述不变。
官方理由:火车王开创了即使你场面没有任何卡,也能在一回合内将你斩杀的时代。我们推崇丰富多样的卡组玩法,但一回合就输出20+的伤害既不有趣也没有互动。
官方理由:饥饿的秃鹫让猎人玩家能够不花费多少代价就能高效的进行抓牌。这次的改动之后,猎人玩家的对手将有更多的时间来对付秃鹫以及它的抓牌能力。
从此中立火球术消失,同时饥饿的秃鹫永远的淡出了人们的视野。
◆2014.12.10 地精大战侏儒版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为诺莫瑞根步兵。
◆2015.4.3 黑石山的火焰版本上线
在黑石山的火焰版本之前,战歌指挥官是无法给衍生物赋予冲锋的。然而在黑石山版本,他们修复了这个BUG。
而在黑石山的火焰版本有一张单卡,叫做恐怖的奴隶主。
就这样,那个年代也产生了中国玩家至今都津津乐道的话题——中美对抗赛上的朝神奴隶战。
◆2015.8.25 冠军的试炼版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有3张冲锋随从,分别为刃牙德鲁伊、银色骑手、天空上尉库拉格和冰吼。
除此之外还有两张特殊的冲锋卡牌
阿莱克斯塔萨的勇士和重甲战马,需要前置挑战触发。
值得一提的是冰吼,大概是突袭随从的前期思路。
◆2015.10.20 战歌指挥官削弱
战歌指挥官:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。(旧版本战歌指挥官:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。)
官方理由:冲锋及直接伤害是炉石传说 游戏 里最无趣的两个机制。由于它们无法反制,所以只能让玩家预判。
由于(战歌指挥官)这张牌属于基础套牌,因此应该调整地更加简单易懂。
削弱战歌指挥官而不削弱恐怖奴隶主或暴怒狂战士的原因是,战歌指挥官才是造成今天局面的最大原因,今后还可能会造成更多问题。
调整应该尽量保证这张卡牌的特点。——开发者试过30到40种不同的设计,来研究究竟这张牌怎么改比较好,并最终选择了这种方案。
恐惧战马本身是纳克萨玛斯的诅咒里上线的一张中立卡牌,基于战歌指挥官的效果,原计划被取消了,并最终在冠军的试炼版本成为了术士的职业卡。如果战歌不进行调整,我们之后的每一张卡牌都会面对这样的问题。
战歌指挥官的削弱在当年的炉石界堪称地震术,可能也算是炉石的第一波“弃坑潮”。官方对战歌指挥官的削弱如同死刑,在失去了战歌指挥官后,奴隶战一蹶不振,湮没在了 历史 的长河中。
现在想想那时的战歌的存在限制了暴雪开发新的战士卡和新的中立卡。如果不改,今后所有新的两三攻随从都要防止出现跟奴隶主这样没有预期到的配合。可能在超展开这么多的现在,旧版呢的战歌的存在也可以接受的吧。
◆2016.4.25 自然之力和奥术傀儡削弱
自然之力:5费,召唤3个2/2的树人。(旧版本自然之力:召唤3个2/2并具有冲锋 的树人,在回合结束时,消灭这些树人。)
官方理由:新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。
奥术傀儡:4/4,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。(旧版本奥术傀儡:4/2,冲锋,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。)
官方理由:冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。
这次改动涉及12张卡,有一个卡组的4张卡牌被同时削弱,这个卡组就是咆哮德,而这四张卡牌分别为丛林守护者、知识古树、王牌猎人和自然之力。
◆2016.4.27 上古之神的低语版本上线
地精大战侏儒系列卡牌没有冲锋随从 。
◆2016.10.4 冲锋削弱
冲锋:1费,使一个友方随从获得冲锋。在本回合中无法攻击英雄。(旧版本冲锋:3费,使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。)
官方理由:目前的冲锋经常会出现在那些场上空空但却能凭空取胜的套牌。我们实际上很喜欢这种连击秒杀的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业,也喜欢子弹上膛之类的卡牌,因为你可以把手牌存起来,然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略。我们现在重新设计了冲锋这张卡牌,使得随从有机会参与战斗,但对手也不会来不及反应就血染沙场。
这次削弱主要针对天梯中的狼人战,凭借暴怒的狼人+冲锋+双怒火中烧,可以做到,6费20点伤害。冲锋机制的强大,加上此时狼人战的强势,战士为数不多的冲锋模块也随着冲锋的又一次削弱而减少。
◆2016.12.2 龙争虎斗加基森版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为海盗帕奇斯。
除此之外还有3张特殊随从,为野猪人三兄弟。
◆2017.4.7 勇闯安戈洛版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为狂奔的魔暴龙。
◆2017.8.11 冰封王座的骑士版本上线
冰封王座的骑士系列卡牌共有1张冲锋随从,为寒刃勇士。
寒刃勇士是如今炉石传说推出 最后一张 冲锋随从。到如今,再也没有一张新的冲锋随从了。
◆2018.2.7 海盗帕奇斯削弱
海盗帕奇斯:在你使用一张海盗牌后,从你的牌库中将该随从置入战场。(旧版本海盗帕奇斯:冲锋 在你使用一张海盗牌后,从你的牌库中将该随从置入战场。)
官方理由:随着我们距离《炉石传说》的新一年越来越近,如果允许帕奇斯以目前的状态离开标准模式,我们对此会有一些担忧。帕奇斯是一张很强的卡牌,几乎所有职业都可以带上他并从中获益,而他在 游戏 前期的强大也导致控制卡组不得不想办法应对他。经过这次改动,狂野玩家可以更加灵活地构筑套牌。
◆2018.4.13 女巫森林版本上线
女巫森林加入了常驻关键字 突袭。 关键词 冲锋 的时代结束了。
●当下
在版本的更迭下,冲锋词条的强度给与设计思路的限制,导致现在冲锋词条的出现也就变得越来越少了。从内测开始,6年过去了,炉石一共还有32张和冲锋有关的卡牌。而在女巫森林版本,推出了新的常驻关键词——突袭,拥有突袭标志的随从可以在登场后立即攻击敌方随从。
突袭的出现,既然增加了场面的交互,又避免了直接打脸的挫败感,现已成为设计师眼中冲锋的完美替代品。目前,只短短一年半,传说就有65张和突袭有关的卡牌。
里诺艾的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于里诺艾本人、里诺艾的信息别忘了在本站进行查找喔。









